Diseño de Experiencias

El lugarUn segundo autor.

Leer un emplazamiento — su volumen, su historia, sus materiales, sus condicionantes — y adaptar el lenguaje visual para habitarlo. La disciplina del sitio, la escala y el flujo de público.

La disciplina

Un lenguaje visual sin un sitio es decoración. La disciplina del diseño de experiencias es leer un lugar — la nave de una catedral, una galería de arte, una sala de cumbre corporativa, un buque insignia de lujo, un sitio del patrimonio mundial — con el mismo rigor que un arquitecto o un conservador. Volumen. Materia. Historia. Flujo de público. Limitación de conservación.

La misma narrativa de Eluxir sería irreconocible en otro edificio, porque el lugar es el segundo autor. El estudio lo lee, y después elige la tipología, la escala, el ritmo, el sobre de conservación.

Los instrumentos

Seis tipologías inmersivas. El estudio no se compromete con ninguna — cada proyecto elige la combinación adecuada para su lugar y su historia. Estos son los instrumentos, no la música.

Projection Mapping

Fachadas patrimoniales, interiores de catedral, eventos culturales, espectáculos de marca.

Lectura de superficie, geometría de proyección, sobre de conservación, montaje sin contacto. Reversibilidad por diseño.

Inmersión LED

Arte inmersivo a escala de sala, experiencias de marca, salas corporativas.

Píxel pitch ajustado a la distancia de visión, carga estructural, gestión térmica. Construido como arquitectura independiente dentro del edificio.

Realidad Mixta

Interpretación patrimonial, guías de museo, narrativa arquitectónica estratificada.

Capa AR, audio espacial, háptica. El instrumento menos físicamente invasivo — el contenido vive en el dispositivo, no en la superficie.

Interactivo

Instalaciones responsivas, interactivos de exposición, narrativa por elección del público.

Calibrado de sensores, comportamiento multiusuario, degradación elegante. El público es coautor.

Teatral

Estrenos, inauguraciones, galas, espectáculo monumental al aire libre.

Performance, elementos en directo, tiempos coreografiados. Materiales reales — niebla, agua, tela, luz — junto a la proyección.

Ambiente

Instalaciones permanentes, espacios públicos, hitos culturales que evolucionan con el tiempo.

Durabilidad, consumo sostenido bajo, ciclos de refresco de contenido. Diseñado para sentirse, no para anunciarse.

Tres proyectos donde el lugar fue el segundo autor. Cada uno comenzó por leer el sitio — su volumen, su historia, su condicionante — antes de elegir ninguna tipología.

El sitio en práctica

Projection Mapping · Permanente

Templo del Sol de Konark

Instalación permanente. Patrimonio UNESCO. Escala ecuatorial.

Un templo de piedra del siglo XIII con forma de carro tirado por siete caballos. Patrimonio Mundial UNESCO. Al aire libre. Luz ecuatorial. La disciplina aquí era la permanencia: una instalación que opera cada amanecer, en doce idiomas, con una fiabilidad de infraestructura — sin comprometer el sobre de conservación de un monumento de 700 años.

  • UNESCO al aire libre — conservación innegociable
  • Operación al amanecer, doce idiomas, 400.000 visitantes
  • Reconstrucción 3D desde escaneo láser
  • Permanente desde 2017, 98,4% de tiempo activo
Case study →

Projection Mapping · Tela · Recorrido

Saatchi Gallery / Bond

Galería como sede. Tela como superficie. Técnica primera mundial.

La Saatchi Gallery — uno de los espacios de arte contemporáneo más reconocidos del mundo — como sede de un lanzamiento de fragancia durante la Russian Art Week. La lectura del sitio: una activación de marca que necesitaba ganarse su lugar dentro de una gran institución artística. El estudio respondió con una técnica de proyección sobre tela de seda suspendida — paneles translúcidos que captaban la luz desde ambos lados. El lugar pedía una obra de arte; la tipología respondió.

  • Contexto galería — credibilidad de obra primero
  • Primera mundial: proyección sobre seda suspendida
  • Recorrido peatonal, adaptado al flujo de galería
  • 94% de cobertura de prensa editorial
Case study →

Projection Mapping · Teatral

Saint-Gobain

Cumbre corporativa. Escala Fortune 500. Flujo de público como diseño.

Una compañía Fortune 500 con 350 años de historia. Una sede de cumbre anual que necesitaba mover 114.000 visitantes por un entorno estratégico de marca en siete días. La lectura del sitio aquí era escala y flujo: escenario, líneas de visión, puntos de pausa, tiempos de tránsito. La narrativa debía aterrizar al ritmo de un público en movimiento.

  • 114.000 visitantes en siete días — flujo como diseño
  • Proyección a gran formato, público dentro
  • 350 años de patrimonio como columna visual
  • Líneas de visión a la geometría de la sede, no a plantillas
Case study →

Cómo leemos un público

Leyendo al público

Para cada sitio, el estudio modela cuatro dimensiones antes de elegir ninguna tipología. La decisión surge de la lectura.

Qué hace

Mirar, caminar, interactuar, elegir, pausar, congregarse. El modo de actividad guía líneas de visión, ritmo y transiciones espaciales.

Qué siente

Mapeado contra la paleta de registros — asombro, intimidad, maravilla, reflexión, júbilo, descubrimiento — a lo largo del recorrido.

Cuánto se queda

Desde un paseo de un minuto hasta una exploración libre de 90. La duración determina la densidad del contenido y el ritmo.

Qué recuerda

El momento cumbre, el momento compartible, el residuo emocional, el gancho narrativo. La memoria se diseña.

El lenguaje que vive aquí

Habitado aquí. Autorado allí.

El lugar es el segundo autor. El primero es el lenguaje visual — el vocabulario del estudio de luz, registro y arco.

Lenguaje Visual →

Cada sitio se lee
antes de iluminarse.

Iniciar una Conversación