Disseny d'Experiències

El llocUn segon autor.

Llegir un emplaçament — el seu volum, la seva història, els seus materials, els seus condicionants — i adaptar el llenguatge visual per habitar-lo. La disciplina del lloc, l'escala i el flux de públic.

La disciplina

Un llenguatge visual sense un lloc és decoració. La disciplina del disseny d'experiències és llegir un lloc — la nau d'una catedral, una galeria d'art, una sala de cimera corporativa, un buc insígnia de luxe, un lloc del patrimoni mundial — amb el mateix rigor que un arquitecte o un conservador. Volum. Matèria. Història. Flux de públic. Restricció de conservació.

La mateixa narrativa d'Eluxir seria irreconeixible en un altre edifici, perquè el lloc és el segon autor. L'estudi el llegeix, i després tria la tipologia, l'escala, el ritme, el sobre de conservació.

Els instruments

Sis tipologies immersives. L'estudi no es compromet amb cap — cada projecte tria la combinació adequada per al seu lloc i la seva història. Aquests són els instruments, no la música.

Projection Mapping

Façanes patrimonials, interiors de catedral, esdeveniments culturals, espectacles de marca.

Lectura de superfície, geometria de projecció, sobre de conservació, muntatge sense contacte. Reversibilitat per disseny.

Immersió LED

Art immersiu a escala de sala, experiències de marca, sales corporatives.

Píxel pitch ajustat a la distància de visió, càrrega estructural, gestió tèrmica. Construït com a arquitectura independent dins l'edifici.

Realitat Mixta

Interpretació patrimonial, guies de museu, narrativa arquitectònica estratificada.

Capa AR, àudio espacial, hàptica. L'instrument menys físicament invasiu — el contingut viu al dispositiu, no a la superfície.

Interactiu

Instal·lacions responsives, interactius d'exposició, narrativa per elecció del públic.

Calibratge de sensors, comportament multiusuari, degradació elegant. El públic és coautor.

Teatral

Estrenes, inauguracions, gales, espectacle monumental a l'aire lliure.

Performance, elements en directe, temps coreografiats. Materials reals — boira, aigua, tela, llum — al costat de la projecció.

Ambient

Instal·lacions permanents, espais públics, fites culturals que evolucionen amb el temps.

Durabilitat, consum sostingut baix, cicles de refresc de contingut. Dissenyat per sentir-se, no per anunciar-se.

Tres projectes on el lloc va ser el segon autor. Cadascun va començar llegint l'emplaçament — el seu volum, la seva història, el seu condicionant — abans de triar cap tipologia.

El lloc en pràctica

Projection Mapping · Permanent

Temple del Sol de Konark

Instal·lació permanent. Patrimoni UNESCO. Escala equatorial.

Un temple de pedra del segle XIII amb forma de carro tirat per set cavalls. Patrimoni Mundial UNESCO. A l'aire lliure. Llum equatorial. La disciplina aquí era la permanència: una instal·lació que opera cada matinada, en dotze idiomes, amb una fiabilitat d'infraestructura — sense comprometre el sobre de conservació d'un monument de 700 anys.

  • UNESCO a l'aire lliure — conservació innegociable
  • Operació a l'alba, dotze idiomes, 400.000 visitants
  • Reconstrucció 3D des d'escaneig làser
  • Permanent des de 2017, 98,4% de temps actiu
Case study →

Projection Mapping · Tela · Recorregut

Saatchi Gallery / Bond

Galeria com a seu. Tela com a superfície. Tècnica primera mundial.

La Saatchi Gallery — un dels espais d'art contemporani més reconeguts del món — com a seu d'un llançament de fragància durant la Russian Art Week. La lectura del lloc: una activació de marca que necessitava guanyar-se el seu lloc dins d'una gran institució artística. L'estudi va respondre amb una tècnica de projecció sobre tela de seda suspesa — panells translúcids que captaven la llum des d'ambdós costats. El lloc demanava una obra d'art; la tipologia va respondre.

  • Context galeria — credibilitat d'obra primer
  • Primera mundial: projecció sobre seda suspesa
  • Recorregut a peu, adaptat al flux de galeria
  • 94% de cobertura de premsa editorial
Case study →

Projection Mapping · Teatral

Saint-Gobain

Cimera corporativa. Escala Fortune 500. Flux de públic com a disseny.

Una companyia Fortune 500 amb 350 anys d'història. Una seu de cimera anual que havia de moure 114.000 visitants per un entorn estratègic de marca en set dies. La lectura del lloc aquí era escala i flux: escenari, línies de visió, punts de pausa, temps de trànsit. La narrativa havia d'aterrar al ritme d'un públic en moviment.

  • 114.000 visitants en set dies — flux com a disseny
  • Projecció a gran format, públic dins
  • 350 anys de patrimoni com a columna visual
  • Línies de visió a la geometria de la seu, no a plantilles
Case study →

Com llegim un públic

Llegint el públic

Per a cada lloc, l'estudi modela quatre dimensions abans de triar cap tipologia. La decisió sorgeix de la lectura.

Què fa

Mirar, caminar, interactuar, triar, pausar, congregar-se. El mode d'activitat guia línies de visió, ritme i transicions espacials.

Què sent

Mapejat contra la paleta de registres — sublim, intimitat, meravella, reflexió, joia, descobriment — al llarg del recorregut.

Quant es queda

Des d'un pas d'un minut fins a una exploració lliure de 90. La durada determina la densitat del contingut i el ritme.

Què recorda

El moment cimer, el moment compartible, el residu emocional, l'ham narratiu. La memòria es dissenya.

El llenguatge que viu aquí

Habitat aquí. Autoriat allà.

El lloc és el segon autor. El primer és el llenguatge visual — el vocabulari de l'estudi de llum, registre i arc.

Llenguatge Visual →

Cada lloc es llegeix
abans d'il·luminar-se.

Iniciar una Conversa